Opération Cartels Valence
Synopsis :
Dans la ville de Touxe, autrefois prospère mais désormais rongée par le crime, le trafic de drogue et en particulier de médicaments a pris une ampleur inquiétante. Les deux frères Valence sont au cœur de cette guerre des gangs. Jadis inséparables, ils sont désormais des ennemis jurés, chacun dirigeant son propre gang avec l'objectif de régner sur le marché lucratif de la drogue. Les autorités, fatiguées des épreuves que traverse la population, mènent des actions pour éradiquer les deux camps et ramener la paix dans la ville.
Les factions :- Les Serpents Nocturnes (15 joueurs à tour de rôle) : Ce cartel aux brassards rouge est connu pour ses opérations furtives et ses activités nocturnes. Ils utilisent des tactiques de guérilla et sont réputés pour leur discrétion et leur cruauté. Tenue : pas de camo, tenue civil, gilet et ceinturon tactique autorisé. Radio interdite.
- Les Loups de Fer (15 joueurs à tour de role) : Un cartel redoutable aux brassards bleu, qui mise sur la force brute et la terreur pour asseoir son pouvoir. Ils sont bien équipés et n'hésitent pas à utiliser la violence pour maintenir leur territoire. Tenue : Pas de camo, tenue civil, gilet et ceinturon tactique autorisé. Radio interdite.
- L’armée (15 joueurs) : En tenue camo C E, 3 groupes de 5 militaires font appliquer la loi, en contrôlant et arrêtant les membres des gangs, réunissent des preuves contre les Frères Valence pour les traduire en justice. Radio obligatoire.
- Les civiles (15 à 20 joueurs) : Ils errent dans les rues, en quêtes de médicaments pour leur consommation, ou pour la revente, s’occupent par des loisirs diverses, ou en attentent de recrutement dans un des cartels.
Les règles de soins :Première touche, le joueur est blessé et peut être soigné par n’importe quelle joueur avec un bandage.S’il n’est pas soigné dans les 5 mn, il décède ! Une attaque au couteau est une mort directe !A la deuxième touche ou après (5 mn) :• le joueur armée respawn à la tente armée ou dans n’importe quelle tente ou bâtiment administratif. Sur certaines missions, il pourra également respawn vers un véhicule de soins.• Le joueur gang est mort. Il devient alors civil, retourne à l’armurerie, et commence une nouvelle liste d’actions à faire avant de se faire recruter à nouveau dans un des deux gangs.• Le civil est mort, il retourne à l’armurerie et doit démarrer une nouvelle liste d’actions à faire avant de pouvoir se faire recruter dans un gang.Achever sa victime : Si l’occasion se présente, et si votre victime est blessé, vous pouvez l’achevé avec une REPLIQUE blanche, ou un freeze, et ainsi dépouillé votre victime. Une fois dépouillée, celle-ci repart à son respawn.Le brassard violet est un soin supplémentaire à usage unique que l’on peut gagner à la loterie mais qui se perd si l’on décède.Le rôle-Play, à quoi vous attendre :Cette partie est destinée aux joueurs aimant jouer un rôle en plus de jouer à l’airsoft. Pour ceux qui s’attendent à tirer de la bille à gogo, vous serez déçu ! Nous vous proposons un mode de jeu basé sur le roleplay tout en gardant un système de jeu simple. Quand les militaires devront juger de l’utilisation de la force ou de la diplomatie, les civils eux passeront de l’état d’homme de gangs à simple homme du peuple. Il devra alors mener des actions civiles afin de pouvoir être à nouveau recruté dans un gang (quand la place se libérera). En tant que civile, vous jouer solo ! Jouer avec son meilleur ami en permanence ne sera pas possible car vous intégrerai les 2 gangs à tour de rôle. Les chefs de gangs ont à leur disposition 15 cartes de port d’armes afin de recruter dans leurs rangs. Les cartes de port d’armes les autorisent à porter leurs armes ! Ils peuvent ainsi se faire contrôler par l’armée sans être inquiétés, mais devront répondre de leurs actes s’ils s’en servent à des fins illicites. Tout joueur contrôlé avec une REPLIQUE sans son port d’REPLIQUE sur lui passera devant le juge et sera incarcéré en prison ! Les civils n’auront pas le droit de se promener avec une REPLIQUE, sinon à leurs risques et périls ! Une liste de chose à faire leur seront remise avant de pouvoir être recrutés par un gang tel que faire un combat de pouces, se confesser auprès du prêtre, boire un verre au bar, et bien d’autres…Egalement, dans les gangs, la lutte fait rage pour monter en grade ! Qui prendra la place de lieutenant ? Tous les coups sont permis pour monter en popularité auprès des frères Valence ! A part le meurtre direct qui n’a pas cour dans le cartel, les membres de gang peuvent se faire remarquer en prouvant leurs valeurs en obéissant aux ordres, en tuant des rivaux de l’autre gang ou de l’armée, ou en commanditant des assassinat dans leur propre gang.Tous civil témoin d’un meurtre doit en référer aux policiers, devra témoigner devant le juge et en sera récompensé par de l’argent.Début et but du jeu :L’armée est en place sur le terrain en patrouillant. Les PNJ à leur poste. Les deux chefs de gang sont à la petite besogne pour commencer en vendant eux même les médicaments de drogue. Tous les autres sont des civils. Ils doivent réaliser leurs missions civiles avant de pouvoir être recrutés dans un gang.Quel cartel amassera le plus d’argent ?Qui finira lieutenant des frère Valence ?Quel militaire recevra la médaille du mérite ?Inscrivez-vous vite pour le savoir !INSCRIPTION OBLIGATOIRE SUR LE FORUM
lunette type balistique --> obligatoire
Prévoir carré rouge ou gilet jaune pour vous déclarer OUT --> obligatoire
radios réservées uniquement au PNJ et CAMP ARMEE
PA --> conseillé
chaussure de rando --> fortement conseillées
Pour la pause du midi : à chacun de prendre son casse-croûte
LE REPAS SE DEROULERA EN JEU MAIS VOUS AVEZ LA POSSIBILITE DE RETOURNER CHERCHER LE NECESSAIRE EN ZONE NEUTRE A L'HEURE QUI VOUS CONVIENT
A VOIR AVEC VOTRE COMMANDEMENT SUIVANT LES EFFECTIFS
! Pas de poubelle sur le terrain --> ce que vous emmenez, vous le ramenez !
Le freez cher les tontons :
En cas de distance infèrieure selon votre puissance, le freez peut s'appliquer.
2 cas de figure :
1- vous tenez en joue un joueur et lui dites "freez", il accepte, se déclare OUT, vous continuez donc votre progression.
2- vous tenez en joue un joueur et lui dites "freez" , il refuse, se dissimule ou autre, vous tirez et là cela devient à la touche .
attention tout de même si vous êtes freezé par un AEG a 400 fps ! Soyez sûr de votre coup avant de refuser ça risque de piquer sévère et c'est à vos risques et périls !
SOYEZ FAIRE-PLAY !
Tir allier
en cas de tir sur un joueur de son propre clan les deux joueurs sont déclarées OUT
Tire a la "libanaise"
le tir dit a la libanaise est interdit ! On doit viser au travers des organes de visée de sa réplique puis tirer sur l'adversaire
Pyrotechnies
GRENADE CO2 OU RESORT autorisée
FUMIGÈNE autorisé
tout artifice fait maison et Taginn interdit
les déchets résultant du lancer de ces accessoires seront à récupérer
Pour toute utilisation --> voir orga en début de partie
Puissance
Passage au Chrony à la BILLES DE JEU
Puissances autorisée (à la bille de 0.20 g) :
Backups : 320 fps - 1 J - 5 Mètres
AEG en full : 350 fps - 1.1 J - 10 mètres
Soutien : 370 fps - 1.3 J - 15 mètres
AEG en semi : 400 fps - 1.5 J - 20 mètres
Bolts : INTERDIT POUR CETTE EVENEMENT ainsi que les ghillies !!!
Les drum sont également proscrits !
[TOLÉRANCE 10 FPS AV VLIDATION PAR ORGA]
Préparez vos chargeurs la veille
cela nous permettra de commencer la partie au plus tôt.
PAF : 10€
PENSEZ A SELECTIONNER UN PAIEMENT ENTRE PROCHES
HORAIRES
ouverture du terrain à 7h30 - ou la veille à partir de 18h avec bivouac (barbecue et feux interdits)
passage au chrony dès votre arrivée jusqu'à 8H15 dernier délai
mise en place de l'armée sur le terrain à 8h20
début du jeu et lancement de la partie à 8h30 avec le discours de Mr le Maire FAFA
Fin de partie aux environs de 17h00
Liste des infras et joueurs orga/pnj a dispo sur le terrain :- Les frères valence - kastor et Papylamitraille
- L'hôtel de ville - Mr le Maire Fafa
- Le tribunal - Mme la juge Ennairam
- L'armurier - Silverkong
- Le banquier - Elfu
- Le barman - kanac
- Le prêtre - Père Toine
- Le reporter journaliste - Lumix
15/15 Militaires :- radio obligatoire fréquence canal 5 pour les commandement et ceux au dessus entre team- tenu camo obligatoire complete départ en jeux pour l'armer
chef de l'armée - Poker Escouade 1 :
- Helwolf -
paf ok- Paski - paf ok
- Parn
- Benoit -
paf ok- Le gourou
Escouade 2 :
- Triphon -
paf ok- Mornifle -
paf ok- Surcouf -
paf ok- Fenrir
- Raton -
paf okEscouade :
- Seven -
paf ok- Quazare -
paf ok- Bruno
- Nicolas
- Greg -
paf okpolice 2/2policier capitaine : Swan
policier major : Olivier
37/45 Civils/Cartels loup - serpents:tenue camo interdite - tenue civil obligatoire
hors équipement tactique
- Ghillie interdite -
1- Popotte
2- Rocket
3- Pépé
4- Biggim -
paf ok 5- Axel -
paf ok 6- Clyde paf ok
7- Hawk
paf ok 8- Atrom
paf ok 9- Dailloux Alexandre -
paf ok10- Vampir
paf ok11- Papou
paf ok12- Viking
paf ok13- fx
14- Madfox
paf ok15- L'angenoir
16-
17- Bagram -
paf ok18- Romain
19- Arnaud -
paf ok20- Gaëtan
21- Badromfou -
paf ok22- Jojo Mercury -
paf ok23- Battochio Adriano (c4)-
paf ok24- Lemoulin Vincent (copain Fafa)
paf ok25- Bonnie Chloé -
paf ok26- Tatoune -
paf ok 27- Volcane -
paf ok28- Conan -
paf ok29- Taijime -
paf ok30- Leclerc -
paf ok31- Vorhax -
paf ok32- Rombo
33- Martel -
paf ok34- Maxou
35- Renoux théo
36- Cottaz Aymeric
37- max la menace
38- RomBwild Romain
39- Alexito
40-
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BEAUCOUP DE MISES A JOUR VONT SUIVRE TENEZ VOUS INFORMÉS REGULIEREMENT
ET SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS N'HESITEZ PAS !